Star Wars Trading Card Spel Antal kort Star Wars Trading Card Game (TCG) är ett spel som producerades av Wizards of the Coast efter licens för samla kortspel till företaget i slutet av 2001. Före detta , Dechiffrerade innehöll licensen och använde den för att producera Star Wars Customizable Card Game. Young Jedi Collectible Card Game. och Jedi Knights Trading Card Game. Nära slutet av 2005. Tillkännagivanden av kusten meddelade att Star Wars Trading Card Game skulle sättas på obestämd håll, även om de fortfarande skulle behålla licensen. Ett meddelande offentliggjordes dock den 28 januari 2010. Enligt den ekonomiska nedgången skulle licensen att producera alla sina Star Wars-linjer tillåtas att löpa ut i maj samma år utan förnyelse. Efter att licensen upphörde producerade Wizards of the Coast inte längre något Star Wars 8211-relaterat material. 3 4 Efter att kustens guider slutat göra korten, började ett icke-vinstdrivande samhälle som kallades den oberoende utvecklingsutskottet, eller IDC för kort, att göra virtuella kort som kan laddas ned och skrivas ut för att fortsätta spela. De har för närvarande tio utökningar tillgängliga för nedladdning. 5 Spelspel Redigera i Star Wars TCG, är enhetskort placerade i tre olika arenor: Space, Ground och Character. Syftet med spelet är att styra två av dessa tre arenor. För att styra en arena måste en av de två sidorna (Ljus eller Mörk sida) vara den enda med en enhet (er) i den arenan, om endera sidan har kort i en arena medan den andra sidan inte kontrollerar dom den arenan . För att döda fiendens kort och därmed ta bort dem från arenan som de befann sig i och placera dem i kassan, måste korten slåss mot varandra. Dessa strider äger rum på arenorna: Mellankortet kämpar i rymdarenan, markkort i markarenan etc. 6 Kort Redigera Det finns sju olika typer av kort: Mellanslag (färgad blå), Grön mark, Tecken (lila) , Slag (röd), Mission (gul), Plats (beroende på arenan de spelas in), och Utrustning (silver). Varje spelare tar upp ett kort varje tur, under kommandofasen. Om du slutar spela kort så händer ingenting speciellt utan att du spelar med de kort du har tills du vinner eller förlorar spelet. 6 Enhetskort Redigera De tre enhetskorten: Mellanslag (vänster), Tecken (center) och Ground (höger). Alla tre av dessa kort är på den mörka sidan, vilket visas av den röda lysbilden till höger (se delar av ett kort). Space, Ground och Character-kort strider alla i sina respektive arenor (om inte en speciell förmåga används). Dessa enheter kostar alla byggpunkter att installera och starta i däck. Space, Ground och Character-kort kallas alla som enhetskort. Andra kort är inte enhetskort. 6 Markenheter representerar infanteri och fordon. I de tidigare uppsättningarna innan Location-kort skapades representerade Ground-kort också platser. Tecken representerar individer, inklusive enskilda droider. Mellankort representerar alla stjärnorhips. 6 Tävlingsenheter och budgivning Redigera En omtvistad enhet är en enhet av vilken den andra spelaren har en enhet med samma namn i spel (om det är ett med samma namn på din sida måste de staplas, se avsnittet Stackenheter nedan) , vissa enheter har olika namn men bör behandlas som samma. Dessa enheter är Anakin Skywalker och Darth Vader, Beru Lars och Beru Whitesun, Padm Amidala och Queen Amidala, Kansler Palpatine och Kejsare Palpatine och Darth Sidious. 6 För att tävla enheter väljer varje spelare att tvinga, om det finns två par ifrågasatta enheter väljer den mörka sidan vilken du vill bjuda på först. Den mörka sidan börjar med att göra ett bud på noll eller mer, Light Side-spelaren gör sedan sitt bud på noll eller mer. Budgivningen fortsätter tills en spelare stannar eller går ut ur Force (du kan inte bjuda mer än din totala kraft eller mindre än det sista budet). När budgivningen har avslutats lägger varje spelare upp den totala byggkostnaden för alla sina enheter, staplade enheter räknas som en och lägger till den mängd Force de senast bjudit. Vilken spelare som än slutar med det högsta antalet vinner, som alltid, drar Dark Side vinner. Spelaren som vinner betalar sedan styrkan i sitt sista bud och kan hålla sin omtvistade enhet i spel. Spelaren som förlorar återvänder sin omtvistade enhet. Spelaren som förlorar behöver inte betala någon styrka. 6 Staplingsenheter Redigera När du bygger en unik enhet som har samma namn som en unik enhet som du redan har i spel på din sida gör du saker lite annorlunda (om det är ett med samma namn på motståndarens sida så är de ifrågasatta, se avsnittet Contesting units ovan). Det finns några enheter som bör behandlas som om de har samma namn. (För dessa enheter se avsnittet Contesting units ovan.) Först, för det första, med staplingsenheter, om de nya enheterna bygger kostnaden är mindre eller lika med de för enheterna som redan är i spel (om du lägger till en stapel, fortsätt sedan de bästa korten bygger kostnaden), då behöver du bara en byggpunkt för att distribuera den nya enheten. Du får placera den nya enheten överst eller nederst i stapeln. Tänk på att endast det övre kortet kommer att användas som sådant. Varje kort under det övre kortet ger det bästa kortet 10 hastigheter, 1 kraft och 1 hälsa du kan inte använda kortens speciella förmågor under det övre kortet. När du har lagt det nya kortet i stacken är du klar. 6 Om de nya korten bygger kostnaden är mer än det gamla kortet blir sakerna annorlunda igen. Du börjar detsamma, du behöver bara en byggpunkt, om du vill sätta det nya kortet under det gamla kortet så kan du göra det, och du är klar. Om du vill sätta det nya kortet på toppen av det gamla måste du först räkna ut skillnaden i kostnaden mellan det gamla och nya kortet och sedan betala det i byggpunkter, lägger du sedan det nya kortet överst av stacken och du är klar. 6 Några saker att tänka på med staplingsenheter. Du kan inte ha mer än en av samma versionsenhet i en stapel (så att du inte kunde ha Anakin (A) och Anakin (A) i samma stack, men du kan ha Anakin (D) och Anakin (B) i samma stack ). Du kan inte lägga fler kort i en stack som redan har fyra enheter i den. Du kan bara stapla unika enheter. Behandla en stapel som om det var en enda enhet. Om stacken dör, dör varje kort i stacken. Ignorera alla effekter till kort under den övre. 6 Om du vill omplacera korten i en stapel, hitta det kort du vill flytta till toppen under byggnadsfasen. Om det kortet har en mindre eller lika byggnadskostnad för den enhet som befinner sig överst, flytta den sedan upp gratis. Om den enhet du vill flytta till toppen av stapeln har en högre byggkostnad än den enhet som för tillfället är högst, betalar du byggnadskostnadsskillnaden mellan de två enheterna i byggpunkter och flyttar sedan den enhet du vill ha ovanpå av stapeln till toppen. Om du har en pilot i stacken, och stacken för närvarande piloterar, så om du omarrangerar stacken måste du flytta den till lämplig arena, eller om kortet flyttas till toppen är en pilot, till vilken varje ny enhetspiloter. 6 Slagkort Redigera Ett neutralt Slagkort, Mission, Plats och Utrustningskort har samma form och layout men är olika färger. Slagkort är röda färgkort som normalt spelas under Slagsteget för att orsaka en effekt (t ex förebygga skador, lägga till extra kraft etc.). Slagkort kostar normalt Force, och är byggda i handen, du måste bygga Battle-kort på en gång. Slagkort kan spelas vid varje pass-or-play-chans, som du kommer att få veta om när du spelar spelet. 6 Missionskort Redigera Missionskort är gula färgade kort som normalt kostar byggpunkter. När ett uppdragskort har byggda poäng lika med sin byggkostnad på det, vänd det runt, gör vad det står och kassera det. Missionskort är byggda i byggzonen. 6 Platskort Redigera Platskort ger båda spelarna en kontinuerlig special effekt för en arena (t ex ge alla neutrala enheter 2 hälsa). Placeringskort kostar byggpunkter och används på samma sätt som ett enhetskort. Färgplaceringskort varierar beroende på vilken arena den är (blå för rymden, grön för mark och lila för tecken). Det finns tre olika typer av placeringskort: platsutrymme, platsjord och lokaliseringskaraktär, alla tre är placerade på respektive arena, du får bara ha ett platskort för varje arena, så när ett platskort spelas in i spel en arena där ett lokaliseringskort redan är i spel, då om de nya platskortskonstruktionen kostar mer än de gamla platskorten, ersätter den nya den gamla och den gamla placeras i kassan. Om kostnaden för den nya platsen är mindre än de gamla, måste spelaren som vill distribuera det nya platskortet först betala kraft som är lika med de gamla platskorten. Du kan ha så mycket som tre platskort i spel, så länge de är i separata arenor (mark, utrymme och karaktär). Placeringen av ett platskort under spelning är mellan området Dark Dark och Light Side-området. 6 Utrustningskort Redigera Utrustningskort är silverkort som ger bonusar till de enheter de är anslutna till (t ex ge 3 effekt till utrustad enhet). Utrustningskort är byggda på samma sätt som enhetskort, de kostar Force och är byggda i Build-zonen. Så snart ett utrustningskort har byggda poäng på samma sätt som byggkostnaden, vrid det på rätt sätt, men lämna det i din byggzon eftersom du skulle ha en återskapad enhet. 6 När ett utrustningskort är byggt kan det flyttas till lämplig enhet (varje utrustningskort anger vilken typ av enhet det kan fästas på), för att göra detta betalar du utrustningspriset, vilket blir ett kort, kostnaden för att utrusta varierar för olika kort och flyttar det under den enhet du vill utrusta. Den utrustade enheten får sedan de bonusar som anges på kortet. Det finns ingen gräns för hur många utrustningskort en enhet kan ha. När en enhet utrustad med ett Utrustningskort eller kort kasseras, flyttas Utrustningskortet tillbaka till din Byggzon och kan utrustas igen till ett annat kort. 6 Neutrala kort Redigera en mörk sidokaraktär (vänster), neutral slag (center) och Light Side Ground (höger). Du kan se vilken sida de är på från deras sidosymbol (se delar av ett kort). Neutrala kort kan vara på båda sidor (Ljus eller Mörk sida), den sida de är på beror på vem som äger dem. Om båda spelarna har samma unika kort är de omtvistade korten. 6 Delar av ett kort Redigera delar av ett kort. På varje rymd-, mark - och karaktärskort (dessa tre kallas alla enhetskort) på vänster sida finns det tre uppsättningar nummer. Toppnumret (med en liten S till höger om det) är kortets hastighet. Hastigheten bestämmer den ordning i vilken korten kan attackera eller använda sina specialeffekter i, om det är en rita då, som alltid, går den mörka sidan först. Kortets kraft (ligger under hastigheten och har en liten P till höger om den) är den mängd tärningar som kan rullas i en attack. Nedan är effekten hälsan (med en liten H bredvid den) vilket är mängden skada från attacker som kortet kan klara sig innan det kasseras. 6 Till höger om hastighet, makt och hälsa är området som innehåller de specialeffekter som kortet har, liksom smaktext (text som till exempel citat från ett tecken eller allmän information relaterad till kortet). 6 För vissa kort, främst tecken, finns ett litet brev i en cirkel. Vissa enheter har mer än en version av samma enhet (till exempel Yoda har en version A, version B, version C, etc.). Om två kort av samma unika enhet spelas (t. ex. Darth Vader A och B), måste dessa kort staplas. Kortets övre vänstra hörn är enhetens byggkostnad (antalet byggpunkter som behövs för att sätta enheten i spel). Till höger om byggnadskostnaden är enhetens namn, liksom arenan den ska spelas in, och typen av enhet de är (t ex Jedi Master, Bounty hunter, Trade Federation droid). I det övre högra hörnet är den sida som kortet är på (Ljus, Mörk eller Noll). 6 Annan information om kortet som inte är relaterat till spel är kortets nummer från expansionen den är i och sällsyntheten. Sällsynthet är hur svårt det är att få det kortet. Vanlig (visas med en cirkel) är lättast att få, följt av ovanlig (en diamant) och sällsynt (en stjärna). Denna information finns längst ner till höger på enhetskort och längst ner till vänster på de andra korten. Det är också Expansionssymbolen som visar vilken expansion som kortet kommer ifrån. Detta finns i den färgade sektionen strax under hastigheten och över strömmen. 6 Kraft och kraftmätare Redigera Kraften är ett mycket viktigt inslag i spelet. Den används för olika saker, främst som en kostnad för att använda förmågor och budgivning. Spelmattorna innehöll en kraftmätare för att hålla reda på hur mycket kraft du har, 6 men vissa spelare använde en 20-sidig tärning istället. 91 källa 93 I början av varje tur får båda spelarna fyra kraft. Spelare förlorar kraft när de betalas som en kostnad för en förmåga, eller på grund av en korteffekt. En spelare kan inte ha mindre än 0 kraft, inte heller kan de betala för en förmåga som kräver mer kraft än de äger. 6 Zones of Play Redigera spelets zoner. Varje spelare har sina egna zoner av spel. De är: Däck - Däcket betraktas som en zon, eftersom kort kan flyttas, ses på, omarrangeras etc. Ingen spelare kan titta på ett däck om inte ett kort säger det. Ett däck ska blandas innan du börjar spelet. 6 Byggzon - där du bygger enheter. Delvis byggda kort går här såväl som återvunna enheter. Enheter i byggzonen kan inte använda förmågor om den inte har reservans förmåga (se nedan). Generellt kan enheter inte attackera eller attackeras i byggzonen. Delvis byggda kort kan endast ses av ägaren av dessa kort. Returerade eller färdiga kort är uppåtvända. När en enhet som har utrustning som är utrustad med den kasseras, återgår utrustningen till ägarens byggzon (uppifrån). 6 arenor - arenorna är där mark-, karaktärs - och rymdkort kämpar. Det är också där platser placeras, kom ihåg att varje arena bara kan ha en plats i taget. 6 Kassera stapel - där kasserade enheter och platskort går, liksom uppdrag och kampkort som har slutförts. Vilken spelare som helst kan titta på antingen kasta stapel när som helst. Vissa kort har förmågor som gör att de kan sättas tillbaka i spelarens hand när de kasseras. 6 Hand - Varje spelare kan bara titta på egen hand. En spelare drar ett kort från däcket i handen. Från deras hand kan en spelare bygga och distribuera enheter, platser, uppdrag och utrustningskort. De kan också använda Battle-kort. Du kan inte titta på den andra spelarens hand om inte ett kort eller förmåga berättar för dig. 6 Utan spel - Denna zon används inte om inte ett kort berättar att du tar bort ett kort från spelet. Kort här är bokstavligen ur spelet, som om du werent leker med dem (det här är inte din Discard Pile, håll den separat). 6 Däckbyggnad Redigera För att spela spelet behöver du ett däck, däckbyggnaden är ganska lätt, och så länge ditt däck stannar inom alla dessa regler ska det vara lagligt. För det första måste ditt däck ha minst 60 kort i den, med minst tolv av varje typ av enhet. Du får inte ha mörka och lätta sidokort i samma däck. En annan sak är att du kanske inte har mer än dubbelt så många enhetskort av en annan typ (så om du hade tolv utrymmen så får du det bästa av en annan typ av enhet som är tjugofyra). Och slutligen kan ditt däck inte ha mer än fyra av samma version av samma kort (det gäller alla kort, inte bara enheter). 6 De tre allmänna reglerna Redigera Dessa tre regler är alltid sanna i spelet och är bra att veta innan de spelas. 6 Den mörka sidan vinner alla band. Om ljus och mörka enheter binds i sin hastighet, går den mörka sidan först. På liknande sätt gör den mörka sidan också saker först (t. ex. byggenheter). 6 Om ett kort direkt strider mot spelets regler, fortsätt sedan med vad kortet säger. Kortet överstyr endast den regel som gäller situationen. 6 Om två kort direkt motsäger varandra genom att man säger att något kan hända och det andra säger att det inte kan, så kan kortet som säger att det inte kan hända vinna. Detta gäller inte motsägelser mellan reglerna och ett kort. 6 Spela spelet Redigera Den ursprungliga inställningen av spelet startar, spelet fortsätter i tur och ordning bestående av tre faser (Klar, Kommando och Slag). Vänder upp till spelet är vunnet (En rita är inte möjlig, även om tillfälliga dödlägen kan inträffa). 6 Inställningar Redigera Inställningen liknar byggnadsdelen av kommandofasen. Du börjar med 30 byggpunkter, dessa kan inte sparas så det är en bra idé att använda så många som möjligt. Du börjar bygga dina enheter som du skulle i kommandofasen, men du får inte bygga Mission, Utrustning eller Lokalkort. Till skillnad från i kommandofasen ritar du ett kort och i din hand varje gång du anger ett kort i en arena och håller 7 kort i handen eller i byggzonen. I slutet kan du delvis bygga ett kort för att använda de sista få byggpunkterna. Du kan inte göra det här mitt iväg via Setup (vilket kort du bygger mitt iväg måste vara klart innan du börjar nästa), och du måste visa kortet för din motståndare innan du lägger ner det. Exempel. Om jag har använt 28 poäng har jag 2 kvar. Jag spenderar dem på ett 7 kostnadskort, lämnar det med 5 kvar. 6 Klarfasen Redigering I färdfasen får varje spelare 4 Kraft och lossnar alla sina knappar. Den mörka sidan borde, som alltid, göra det här först. The Light Side-spelare rullar sedan en dö och varje spelare får då en mängd byggpunkter lika med summan av döden. Om en spelare har minst ett kort i varje arena, får den spelaren en extra byggpunkt. Vissa kort har förmågor som påverkar rollen, dessa förmågor spelas i denna fas. 6 Kommandofasen Rediger I kommandofasen ritar båda spelarna ett kort och får chansen att bygga enhets - och missionskort. Den mörka sidan börjar, först ritar de ett kort, samlar sedan Bounty och betalar sedan underhåll, ljussidan gör detsamma. Därefter går du vidare till det som kallas byggfasen, där du kan bygga enheter och missionskort. För att göra detta använder du byggpunkter, du kan flytta något uppdrag eller enhetskort från din hand till din byggzon. När du lägger ett kort måste du lägga minst en byggpunkt på den, kom ihåg att lägga alla kort som byggs vänd neråt så att motståndaren inte kan se dem. 6 Du får bara bygga på kort som finns i din byggzon, för att bygga på kort i din byggzon du bara sätter byggpunkter på ett kort i den zonen. När du har en enhet med samma antal byggpunkter på det som det kostar kan du flytta in den till den lämpliga arenan (Tecken, Jord eller Mellanslag). Om du har ett uppdragskort med samma antal byggpunkter på det som det kostar så behåller du det i din byggzon tills den tidpunkt som Mission-kortet säger kan det användas. 6 Du kan nu omorganisera ordningen för staplade enheter, kom ihåg att du bara kan ha fyra kort i varje stapel, detta görs genom att betala Force lika med byggnadskostnadsskillnaden mellan kortet du vill ändra och kortet kommer det att sluta toppen av. Nästa flyttar du piloter på eller av enheter, varje pilot får bara flyttas en gång, men du kan flytta så många piloter som du vill. Därefter kan du flytta kort som har gått tillbaka till lämplig arena, detta inkluderar kort som du återvänt för att använda sina reserver. Och äntligen kan du dra tillbaka kort i byggzonen, kom ihåg att sätta dessa kort uppåt, så att du vet att de inte byggs och knackar på dem. 6 Slagfasen Rediger Slagfasen börjar med en spel-eller-pass-chans där spelarna kan spela kampkort, använda vissa förmågor av kort och bifoga utrustning. Först har du en spel-eller-pass-chans, där spelare får använda Mission och Location-kort. Efter detta börjar striden i rymdarenan. Kortet med högsta hastighet, om det finns drag mellan hastigheter, går den mörka sidan först, kan attackera en fiendsenhet genom att rulla ett antal tärningar beroende på kraften, 4s, 5s och 6s är träffar, 1s, 2s och 3s är missar (så en enhet med 6 effekt skulle kasta 6 tärningar, om tärningen landade på 2, 2, 2, 2, 5 och 6 då skulle anfallet vara två). Innan skadorna är placerade utförs en annan spel-eller-pass-chans. Därefter läggs skada på, och om skadan är större än eller lika med enemys hälsa, kasseras kortet. Vissa enheter har förmågor som kräver att de knackar, de får använda dessa istället för att attackera. Kortet med nästa högsta hastighet angriper sedan, tills alla kort i rymdarenan har tappats. Slaget rör sig sedan på markarenan, där samma formel följs och sedan på karaktären. När alla karaktärsenheter har attackerat slutar varvet. Om någon spelare har kontroll över två arenor i slutet av den här fasen, så vinner de spelet, annars börjar en ny tur genom att gå tillbaka till Ready Phase och upprepa. 6 Vinnande spelredigeringen Spelet är vunnet när en spelare kontrollerar minst två arenor i slutet av turnen, vilket innebär att en spelare har kort i spel i två arenor där den andra spelaren inte gör (retreaterade enheter räknas inte som i spela). En arena är omtvistad (okontrollerad) om båda spelarna har kort i spel, eller om det inte finns några kort i spel på den arenan. 6 Förmåga och meningar Redigera noggrannhet X - Lägg till X till varje tärning. Det betyder att försvararenheten blir lättare. Noggrannhet 1 betyder att en enhet träffas på en 3, 4, 5 eller 6 när varje matris har 1 tillagt (3 blir 4, vilket är en träff). 6 Armor - Enheten träffas bara på 5 eller högre (i stället för 4, 5 eller 6). Noggrannhet 1 och Armor avbryter varandra, eftersom en 4 rullas blir en 5 på grund av noggrannhet, vilket är ett slag på grund av rustning. 6 Bombard X - En rymd enhet kan attackera en enhet i Ground arenan istället för Space arenan med X tärning plus påverkar (andra förmågor). 6 Bounty: Bonus - När enheten med Bounty får en enhet att kasseras, får du Bounty-bonusen när ditt nästa byggsteg startar. Du får bounty även om enheten med bounty förmågan kasseras före ditt nästa byggnadssteg. 6 Kritisk Hit X - Om du rullar minst en naturlig sex (Innan du ändrar från förmågor som Noggrannhet), gör X mer skada. Betydar att du har en 16 chans på varje dö för att göra extra skada. 6 Avböj X - Förhindra upp till X-skador på din enhet och gör skada på en valfri enhet i samma arena. Den enhet som du avböjer skadan på kan också undvika eller avböja skadorna. 6 Förbättra - Förbättra är en extra kostnad som kan betalas. Att betala den kostnaden kommer att resultera i en större effekt. 6 Undvik X - Förhindra upp till X-skador. 6 Dold kostnad X - Om minst X byggnadsräknare finns på enheten, kan du betala resten av kostnaden med Force och distribuera den när som helst. Vanligtvis bäst används en gång varannan enhet i arenan har attackerat men före slutet slaget i den arenan. Som vanligt med band har Dark Side chansen att använda Hidden Cost före Light Side. 6 Avlyssning - Om en enhet attackerar en annan enhet i samma arena som enheten med Avlyssning, måste enheten nu attackera enheten med avlyssning. 6 Ion Cannon X - En markenhet kan attackera en enhet i rymdarenan istället för markarenan med X-tärning plus påverkan (andra förmågor). Liknande Bombard. 6 Lucky X - När enheten attackeras eller attackeras, kan du rulle upp till X tärningar i varje tärningsrulle en gång. Naturliga tärningseffekter spelas på slutresultatet. 6 Överkill - Alla träffar mer än den återstående hälsan hos försvararenheten kan tilldelas en annan enhet i samma arena. Pansar, Sköldar och andra förmågor fungerar inte med spilloverskador, men skadorna kan evaded eller deflected. 6 Överbelastning - Överbelastning ger en enhet extra ström för en tur, men skadar också enheten. Enheten gör detta bara före attacken, och det gäller endast den angreppen. 7 Pilot - Visad av en symbol, vilken typ av enhet den kan pilot, och en lista över förmågor som beviljats den piloterade enheten. Den typ av enhet som den kan styra är subtypen på enhetskortet. Du kan bara flytta en pilot en gång under ditt byggnadssteg. 6 reserver - låter dig spela vissa förmågor inom byggzonen (förmågor kan inte spelas i byggzonen). 6 Retalisera X - Gör X tärningar för skador på den angripande enheten. Du gör detta efter att kortet angripit kortet med Retaliate har angripit och huruvida enheten med retaliater blir bortkastad under attacken eller inte. Retaliate kan endast användas när den attackeras av enheter i samma arena. 6 Sköldar X - När en enhet med Shields attackeras får den attackerande enheten - X-kraft för den attacken. 6 Stun X - När en enhet med stun skadar en annan enhet, får den skadade enheten - X ström tills slutet av den vridningen. 6 Uppehåll: Kostnad - Vissa enheter har ett underhåll, en kostnad som måste betalas för att hålla den i spel. I byggfasen betalar du kostnaden, ofta ett val. 6 Mottagning Redigera Star Wars Trading Card Game betraktades av många för att vara ett lycka till, med mycket liten skicklighet, främst på grund av det faktum att tärningar användes. Men många spelare var inte överens med detta och hävdade att det inte innebar någon större lycka än andra trollkarlar i Coast Games. Många spelare ogillar också spelet eftersom de såg det som en sämre version av Deciphers Star Wars Customizable Card Game. Expansioner och andra kort Redigera Expansionssätt Redigera Reklamskort EditStar Wars Galaxies Trading Card Game Platform (s) Star Wars Galaxies Trading Card Game var ett online trading kortspel tillgängligt för tidigare abonnenter av MMORPG Star Wars Galaxies. Den första matchen, Champions of the Force, släpptes i augusti 2008. följt av spelen första expansion, Squadron Over Corellia i december samma år. En andra expansion med titeln Galactic Hunters släpptes i mars 2009, följt av bedrägeringsagenter i juni 2009 och The Shadow Syndicate i september samma år. Spelklienten var tillgänglig för nedladdning på den officiella spelwebbsidan, vilket ger icke-abonnenter tillgång till ett gratis provläge som erbjöd åtkomst till begränsat innehåll. Spelare kunde köpa virtuella kort och handla dem med varandra. Varje uppsättning inkluderade upp till 300 kort, med flera uppsättningar som släpps ut några månader. Både tidigare och nuvarande Galaxies-abonnenter mottog ett 58-kortars startdäck när de registrerade, samtliga aktiva abonnenter fick också fem gratis 15-kort boosterpaket per månad efter det, med möjlighet att köpa mer tillgängliga för alla spelare. En icke-abonnent som använder testläget kan anmäla sig till minst en månadsabonnemang på Star Wars Galaxies. Detta möjliggjorde tillgång till kompletta spellägen och aktiverad handel med andra spelare. Avstängning av prenumerationen efteråt gjorde att kontot slutar ta emot gratis månadspaket, men full tillgång till spelinnehållet var kvar. Handelskortet, tillsammans med Star Wars Galaxies MMO, stängdes ned den 15 december 2011. Gameplay Edit Det fanns fyra arketyper i spelet: Jedi. Rebell. Imperial och Sith. Varje arketyp hade en unik avatar. som representerade spelarens karaktär. Ett däck kunde inte innehålla några kort av en arketyp som skiljer sig från din avatars arketyp. De var dock så kallade generiska kort, som inte hörde till någon arketyp och kunde ingå i något däck. Andra korttyper inkluderade enheter som kunde kämpa vid sidan av dina avatarobjekt. som kan användas för att ge spelaren avatar olika bonusar taktik. som representerade engångsöverraskningsåtgärder i stridsuppdrag. som representerade uppdrag spelarna åtagit sig att avancera i spelet och förmågor. som användes för att fullfölja uppdrag. Viktig spelmekanik inkluderade kostnad. som var tvungen att betala för att spela kortet, makt som användes för att betala kostnaden, styrkan och försvaret. som användes för att lösa skarmishesna, skada. som skulle kunna användas för att hantera mer skada på fiendens enhet, hälsa. vilket representerade hur mycket skada en enhet eller avatar kunde ta innan den förstördes och nivåer av förmågor, som skulle kunna användas för att slutföra uppdrag. Varje spelare hade fyra uppdrag med nivåantal 2, 4, 5 och 6 bortsett från sitt huvuddäck och uppdrag med nivåantalet två spelades automatiskt i början av spelet. I början av sin tur, om spelaren hade en aktiv förmåga i spel, kunde han tillämpa den på en av uppdrag att placera tokens på den lika med förmågaens nivå. Vem som helst spelare placerat ett antal tokens lika med quests nivå fullbordade uppdraget och ställde sitt uppdrag med nästa nummer i sin plats. Målet med spelet var att slutföra fyra uppdrag före din motståndare, men spelet kan också vinnas genom att förstöra din motståndares avatar först. För att förhindra att varje spelare kan distribuera enheter till en av uppdragen (dina och dina motståndare) som kan både radera (attack) motståndare enheter och avatar och skydda din avatar från att bli attackerad. Kortuppsättningar Redigera spelalternativ Redigera Spelet gav flera spelalternativ i både singel - och multiplayerlägen: Tillgänglig för alla spelare Redigera handledning Demo-spel 8211 en guide till alla grundläggande aspekter av spelet, vilket också fick spela som en Jedi vs Sith AI motståndare med antingen startar eller förkonstruerade däck. Övning spel 8211 en träning match mot mänsklig motståndare, med antingen Jedi eller Imperial startdäck. Tillgänglig endast för spelabonnenter Redigera scenarier 8211 berättelsebaserade matchningar med AI-motståndare, som hade förbättrat däck bättre. Varje ny uppsättning utökade Light Side och Dark Side-kampanjer med 5 nya scenarier för varje kampanj. Varje scenario hade 3 svårighetsgrader, för att slutföra scenariot på varje nivå spelarna får bonusbelöningskort. Skirmish 8211 tillät spelare att testa sina nya däck mot AI-motståndare. Standard spel 8211 ett grundläggande spel mot mänsklig motståndare. Heroiskt möte 8211 i detta berättelsebaserade spelläge arbetade fyra spelare tillsammans och försökte besegra en enda AI-motståndare med ett överdrivet däck. Varje heroiskt möte var baserat på ett hjältiskt möte från Star Wars Galaxies. Officiella turneringar 8211 krävde en inträdesavgift att spela, men erbjöd priser till vinnarna. Star Wars Galaxies Loot Edit Spelet innehåller också Loot-kort. som var speciella kort för sällsynta föremål, såsom Muur Talisman som slumpmässigt hittades i booster packs. Dessa kan lösas in för spel i spelet i Star Wars Galaxies. Till att börja med fanns 26 sådana kort, med mer tillgängliga via speciella kampanjer. Se också Redigera Externa länkar Redigera Star Wars Galaxies Trading Card-spelets officiella hemsidaOn vår hemsida hittar du en stor lista över trading-kortspel, annars kallas samlarbara kortspel - eller anpassningsbara kortspel, från T till C till G. Det finns en mängd olika kortspelskategorier du kan välja bland - som anime, fantasi, sport och många fler. Du hittar både de mest kända och de mest sällsynta TCG-spelen på den här listan. Kom och välj din favorit CCG och spela gratis Kontakta oss Copyright OnlineGamesKingdom 2012-2014. Alla rättigheter förbehållna. Gilla vårt WP-tema Hämta det här. Star Wars: Card Trader Samla in och handla över 1.000 officiellt licensierade Star Wars digitalkort. Alla dina favoritkaraktärer, fordon och platser från Star Wars universum finns här. From the nostalgic, including replicas of the original Star Wars 77 set by Topps, to the futuristic, including all new trading cards with exciting digital twists, youll be able to take your entire Star Wars card collection with you anywhere you go. Star Wars: Card Traderthese are the cards youre looking for. Gallery More Games Apps Join the Angry Birds in their biggest adventure yet A long time ago in a galaxy far, far away. a group of desperate Rebel birds faced off against a galactic menace: the Empires evil Pigtroopers Rebel birds, striking from a hidden base, have won their first victory against the evil Imperial Pigs. During the battle, Rebel spies managed to steal secret plans to the Empires ultimate weapon, the Pig Star, and are racing to deliver the plans to the Rebel birds. Now they need your help Join an epic adventure with the Angry Birds in the legendary Star Wars universe Use the Force, wield your Lightsaber, and blast away Pigtroopers on an intergalactic journey from the deserts of Tatooine to the depths of the Pig Star -- where youll face off against the terrifying Darth Vader, Dark Lord of the Pigs Can you become a Jedi Master and restore freedom to the galaxy Time to grab your Lightsaber and join the adventure May the birds be with you games apps
No comments:
Post a Comment